戰鬥對手有防禦耐性與異常狀態耐性。
可從關卡資訊確認對手的耐性。
■防禦耐性
若耐性有利,使用對應屬性造成的傷害會提高,傷害值會顯示「WEAK」字樣。
若耐性不利,使用對應屬性造成的傷害會降低,傷害值會顯示「RESIST」字樣,且文字會變暗。
■異常狀態耐性
若耐性有利,會較容易使對手陷入異常狀態。
若耐性不利,會較不容易使對手陷入異常狀態。
戰鬥對手有防禦耐性與異常狀態耐性。
可從關卡資訊確認對手的耐性。
■防禦耐性
若耐性有利,使用對應屬性造成的傷害會提高,傷害值會顯示「WEAK」字樣。
若耐性不利,使用對應屬性造成的傷害會降低,傷害值會顯示「RESIST」字樣,且文字會變暗。
■異常狀態耐性
若耐性有利,會較容易使對手陷入異常狀態。
若耐性不利,會較不容易使對手陷入異常狀態。