屬性存在3種類型:近戰、投擲、設置。
角色持有的角色技能、必殺技與該角色的屬性相同。
可在戰鬥中獲得的共用攻擊技能則擁有各自的固有屬性。
戰鬥對手擁有屬性耐性,對耐性有利的對手發動攻擊,傷害會提升。
此外,珍藏技能、裝備的強度技能以及戰鬥服的技能中,也有部分效果只適用於特定屬性的角色。
■擊中停頓
僅限近戰屬性角色擁有的特殊能力值。
編組於MAIN或SUB欄位的近戰屬性角色攻擊命中時,可使戰鬥對手停止移動一段時間。
屬性存在3種類型:近戰、投擲、設置。
角色持有的角色技能、必殺技與該角色的屬性相同。
可在戰鬥中獲得的共用攻擊技能則擁有各自的固有屬性。
戰鬥對手擁有屬性耐性,對耐性有利的對手發動攻擊,傷害會提升。
此外,珍藏技能、裝備的強度技能以及戰鬥服的技能中,也有部分效果只適用於特定屬性的角色。
■擊中停頓
僅限近戰屬性角色擁有的特殊能力值。
編組於MAIN或SUB欄位的近戰屬性角色攻擊命中時,可使戰鬥對手停止移動一段時間。